<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<THAIPOST>
                <NEWS>
                <NEWS_ID>94933</NEWS_ID>
                <UPDATETIME>03/03/2021 20:50</UPDATETIME>
                <PUBLISHDATETIME>03/03/2021 20:40</PUBLISHDATETIME>
                <HEADLINE>“เอไอเอส” ประกาศหนุนวงการอีสปอร์ตไทยต่อเนื่อง หลัง AIS 5G eSports U-League 2020 ประสบความสำเร็จยิ่งใหญ่</HEADLINE>
                <CONTENT>&lt;p&gt;3 มีนาคม 2564 ปิดฉากลงแล้วสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยสุดยิ่งใหญ่อย่าง AIS 5G eSports U-League 2020 โดยความร่วมมือของ กรรมการบริหารกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย (กกมท.), สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้า เจ้าคุณทหารลาดกระบัง (สจล.) และ ไทยซัมซุง อิเลคโทรนิคส์ ที่จัดขึ้นในรูปแบบออนไลน์ 100% เป็นครั้งแรก และประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยมีทีมเข้าร่วมแข่งขันทั้งหมด 246 ทีม จากมหาวิทยาลัยทั่วประเทศ ด้าน เอไอเอส ประกาศหนุนวงการอีสปอร์ตไทยต่อเนื่อง พร้อมเปิดพื้นที่ให้เยาวชนไทยได้ฝึกฝนทักษะ และแสดงความสามารถ ก่อนติดปีกสู่นักกีฬาอีสปอร์ตอาชีพ สร้างชื่อเสียงและรายได้ให้ตนเองและประเทศชาติต่อไป&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ศ.ดร.สุชัชวีร์ สุวรรณสวัสดิ์ อธิการบดีสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง (สจล.) และ ประธานคณะกรรมการการกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย (กกมท.) กล่าวว่า &amp;ldquo;การแข่งขันอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัย AIS 5G eSports U-League 2020 ถือเป็นการยกระดับแวดวงอีสปอร์ตไทยไปอีกขั้น และแม้ว่าจะเผชิญกับสถานการณ์การแพร่ระบาดของโควิด-19 แต่ด้วยการสนับสนุนของพันธมิตรอย่าง เอไอเอส และไทยซัมซุง อิเลคโทรนิคส์ จึงทำให้การแข่งขันในครั้งนี้ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม อีกทั้งยังเป็นการเปิดโอกาสให้เยาวชนไทยได้มีเวทีในการแสดงความสามารถด้านอีสปอร์ตอย่างสร้างสรรค์ ฝึกทักษะในการคิดวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ ขณะเดียวกันยังได้เรียนรู้ความมีน้ำใจนักกีฬา ทำงานเป็นทีม และเป็นพื้นฐานในการต่อยอดวิชาชีพด้านดิจิทัลในอนาคต&amp;rdquo;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ด้าน นางเบญจพร กำเพ็ชร หัวหน้าส่วนงานการตลาดกลุ่มลูกค้าทั่วไป บริษัท แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส จำกัด (มหาชน) หรือ เอไอเอส เปิดเผยว่า เนื่องด้วยสถานการณ์การแพร่ระบาดของโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนา 2019 (โควิด-19) ส่งผลให้ AIS 5G eSports U-League 2020 การแข่งขันอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประเทศไทย ต้องปรับการแข่งขันสู่รูปแบบออนไลน์เป็นครั้งแรก ซึ่งการแข่งขันในครั้งนี้ เอไอเอส ได้ร่วมสนับสนุนโครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัล (Digital Infrastructure) ไม่ว่าจะเป็นเครือข่าย และเทคโนโลยีต่างๆ จนเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การแข่งขันประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยมีทีมเข้าร่วมแข่งขันทั้งหมด 246 ทีม จากมหาวิทยาลัยทั่วประเทศ และมียอดเข้าชม LIVE Streaming มากถึง 5.29 แสนวิว &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;ldquo;ปี 2564 เอไอเอส ยังคงเดินหน้าตอกย้ำภาพลักษณ์การเป็นผู้นำด้านการสนับสนุนและส่งเสริมวงการอีสปอร์ตไทยต่อเนื่อง จากความพร้อมของการเป็นผู้ให้บริการ 5G ที่มีคลื่นมากสุด และสามารถตอบสนองอาชีพดิจิทัลคอนเทนท์อย่าง e-Sports ได้อย่างดียิ่งกว่าทุกรายในตลาด พร้อมเปิดโอกาสให้เยาวชนไทย และเหล่าเกมเมอร์มีพื้นที่สร้างสรรค์ ฝึกฝนทักษะ และแสดงความสามารถด้านอีสปอร์ต เพื่อเป็นใบเบิกทางสู่การเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตอาชีพ สร้างชื่อเสียงทั้งในระดับประเทศและระดับนานาชาติ อีกทั้งสร้างอาชีพและรายได้ให้ตนเองต่อไป&amp;rdquo; นางเบญจพร กล่าว&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;สำหรับ AIS 5G eSports U-League 2020 จัดกิจกรรมมาอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่คัดตัว แบ่งสายการแข่งขัน และแข่งขันรอบสุดท้ายในช่วงวันที่ 7 - 31 ม.ค. 2564 โดยมีเกมที่ใช้ในการแข่งขันทั้งหมด 3 เกม คือ ROV (MOBA), FIFA Online 4 (SPORT) และ MINDCRAFT (CREATIVE) ชิงเงินรางวัลรวมมูลค่า 1 ล้านบาท และได้ผู้ชนะอย่างเป็นทางการเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา ดังนี้ &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;เกม ROV&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ชนะเลิศ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ทีม Naresuan University จากมหาวิทยาลัยนเรศวร &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;รองชนะเลิศอันดับที่ 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ทีม ม.หอการค้า: ยุทคุงสั่งลุย.UTCC จากมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;รองชนะเลิศอันดับที่ 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ทีม มาแจกแต้ม.KMUTNB จากเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;รองชนะเลิศอันดับที่ 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ทีม DPU ROV จากมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;เกม FIFA Online 4&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ชนะเลิศ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; นายสรวิศ รจนะศิลปิน จากมหาลัยวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;วิทยาเขตศรีราชา &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;รองชนะเลิศอันดับที่ 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; นายธีเดช ทรงสายสกุล จากมหาวิทยาลัยรัตนบัณฑิต &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;รองชนะเลิศอันดับที่ 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mr. Mun kiat Gan จากมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;รองชนะเลิศอันดับที่ 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; นายไวภพ เพิ่มพรสกุล จากมหาวิทยาลัยมหิดล &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;เกม MINECRAFT&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ชนะเลิศ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; นายนรบดี บัวศรีภูมิ จากมหาลัยวิทยาลัยเกษตรศาสตร์&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;รองชนะเลิศอันดับที่ 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; นายธนพล พิมมะโคตร จากมหาวิทยาลัยนเรศวร &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;รองชนะเลิศอันดับที่ 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; นายคณินณัฐ สายบัว จากมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;รองชนะเลิศอันดับที่ 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; นายศุภวิชญ์ กนกพงศกร จาก จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;นอกจากการจัดพื้นที่การแข่งขันให้เหล่าวัยทีนได้แสดงศักยภาพ โชว์ฝีมือ สกิลการเล่นเกมออนไลน์แบบเต็มเปี่ยมแล้ว AIS ยังเดินหน้าตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์ของวัยทีนที่ชื่นชอบในวงการอีสปอร์ต ด้วยการเปิดพื้นที่ AIS eSports Studio ที่สามย่านมิตรทาวน์ เป็นคอมมูนิตี้อีสปอร์ตที่มีเทคโนโลยีให้บริการเต็มรูปแบบ ให้เหล่าเกมเมอร์ และน้องๆ คนรุ่นใหม่ ได้สร้างเสริมศักยภาพและพัฒนาทักษะดิจิทัล เพื่อการเล่นกีฬาอีสปอร์ตอย่างเหมาะสม สร้างสรรค์ และมีระเบียบวินัยอีกด้วย &lt;/p&gt;
</CONTENT>
                <URL_LINK>https://www.thaipost.net/main/detail/94933</URL_LINK>
                <HASHTAG>AIS 5G eSports U-League 2020, ศ.ดร.สุชัชวีร์ สุวรรณสวัสดิ์, เอไอเอส</HASHTAG>
                <FASTNEWS>FALSE</FASTNEWS>
                <HILIGHT>FALSE</HILIGHT>
                <TRANSACTION>ADD</TRANSACTION>
                <PICTURE_URL>https://storage.thaipost.net/main/uploads/photos/big/20210303/image_big_603f927048556.jpg</PICTURE_URL>

            </NEWS>
            </THAIPOST>
