<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<THAIPOST>
                <NEWS>
                <NEWS_ID>22216</NEWS_ID>
                <UPDATETIME>18/11/2018 19:32</UPDATETIME>
                <PUBLISHDATETIME>19/11/2018 00:01</PUBLISHDATETIME>
                <HEADLINE>เกมการ์ดพลังสื่อ</HEADLINE>
                <CONTENT>&lt;p&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;เกมการ์ดพลังสื่อ เกิดขึ้นจากแนวติดที่จะสร้างเครื่องมือในการส่งเสริมทักษะการรู้เท่าทันสื่อสำหรับเด็กและเยาวชน โดยความร่วมมือของกองทุนสื่อปลอดภัยสร้างสรรค์ มูลนิธิฟรีดริช เนามัน ประเทศไทย และภาคีเครือข่ายอีกหลายภาคส่วน ในการพัฒนาเกมและนำตัวเกมต้นแบบไปทดลองเล่นกับกลุ่มตัวอย่างที่หลากหลาย ผ่านการปรับปรุงจนออกมาเป็นเกมการ์ดที่สมบูรณ์แบบ เป้าหมายหลักคือ การใช้เกมนี้เป็นสื่อหรือเครื่องมือในการเข้าถึงเด็กและเยาวชน เพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับสื่อรอบตัว ผ่านกระบวนการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างผู้เล่นให้ได้เรียนรู้ร่วมกัน ผ่านกระบวนการคิดวิเคราะห์ด้านการรู้เท่าทันสื่อ เพื่อให้เด็กและเยาวชนมีภูมิคุ้มกัน รู้เท่าทันปัญหาและสถานการณ์ต่างๆ ของสื่อในยุคปัจจุบันโดยไม่ตกเป็นเหยื่อหรือเครื่องมือของสื่อที่ไม่ประสงค์ดีต่างๆ
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ภายในกล่องเกมจะประกอบด้วยการ์ดสถานการณ์ที่แสดงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงตามสื่อต่างๆ จำนวน 15 ใบ ตามด้วยการ์ดแก้ปัญหาที่ให้ผู้เล่นเกิดกระบวนการคิดวิเคราะห์ด้านการรู้เท่าทันสื่ออันประกอบด้วยคำถามหลัก 5 คำถาม ได้แก่
1.สื่อมาจากไหน ใครเป็นคนสร้าง
2.ทำไมสื่อถึงน่าสนใจ
3.อะไรเอ่ยที่อยู่ในสื่อ
4.สื่อต้องการอะไรจากเรานะ
5.เราคิดอย่างนี้เพราะ..........
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;คำถามต่างๆ เหล่านี้เป็นประเด็นชวนคิดและช่วยกันวิเคราะห์ ถกเถียง หากมีเหตุผลสอดคล้องเป็นที่พอใจของผู้เล่นคนอื่นก็จะได้การ์ดใบนั้นพร้อมคะแนนไปครอบครอง ในขณะเดียวกันเกมยังออกแบบให้มีการ์ดแทรกแซงเพื่อมาหักล้างการ์ดพลังสื่อของผู้เล่นได้ ผู้เล่นที่มีการ์ดแทรกแซงสามารถใช้การ์ดใบนี้ในการสกัดกั้นการทำคะแนนของผู้อื่นได้ เปรียบเสมือนในสถานการณ์จริงคงปฏิเสธไม่ได้ว่าการแทรกแซงสื่อก็ยังคงมีอยู่จริง
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;นอกจากนี้ยังมีการ์ดเสริมพลังเพื่อให้ผู้เล่นได้สิทธิพิเศษในการลงการ์ดพลังสื่อได้พร้อมกัน 2 ใบ ซึ่งจะทำให้ผลของคะแนนรวมมีมากพอที่จะได้แต้มในคำถามที่ตอบไป ส่วนการ์ดที่สำคัญของเกมนี้คือ การ์ด Super MIL (Media Information Literacy) หรือที่เรียกว่า &amp;ldquo;การ์ดเท่าทันพลังสื่อขั้นสูงสุด&amp;rdquo; ผู้เล่นที่มีการ์ดนี้อยู่ในมือสามารถลงการ์ดโดยตอบคำถามหลักทั้ง 5 ข้อต่อสถานการณ์ที่เลือก เมื่อตอบได้ครบและเป็นที่ยอมรับของผู้เล่นคนอื่นก็สามารถพิชิตสถานการณ์นั้นและได้คะแนนสะสมไป ในขณะเล่นเกมหากมีเหตุผลหรือคำพูดใดที่โดนใจหรือประทับใจ ผู้เล่นสามารถแจกเหรียญถูกใจใช่เลยให้กันได้ตลอดเวลา สำหรับท่านที่สนใจสามารถเข้าไปดูวิธีเล่นได้ที่ https://www.youtube.com/watch?v=d4Hdj2DOn1E หรือติดต่อสอบถามเพิ่มเติมได้ที่ กองทุนสื่อปลอดภัยสร้างสรรค์ และมูลนิธิฟรีดริช เนามัน ประเทศไทย.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp; จิตติมา กุลประเสริฐรัตน์&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(g.jittima02@gmail.com)
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</CONTENT>
                <URL_LINK>https://www.thaipost.net/main/detail/22216</URL_LINK>
                <HASHTAG>การ์ด Super MIL, จิตติมา กุลประเสริฐรัตน์, เป็นเรื่องเป็นราว</HASHTAG>
                <FASTNEWS>FALSE</FASTNEWS>
                <HILIGHT>FALSE</HILIGHT>
                <TRANSACTION>ADD</TRANSACTION>
                <PICTURE_URL>https://storage.thaipost.net/main/uploads/photos/big/20180117/image_big_5a5f23f7bc12c.jpg</PICTURE_URL>

            </NEWS>
                        <NEWS>
                <NEWS_ID>21321</NEWS_ID>
                <UPDATETIME>05/11/2018 00:01</UPDATETIME>
                <PUBLISHDATETIME>05/11/2018 00:01</PUBLISHDATETIME>
                <HEADLINE>เกมการ์ดพลังสื่อ</HEADLINE>
                <CONTENT>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;เกมการ์ดพลังสื่อ เกิดขึ้นจากแนวติดที่จะสร้างเครื่องมือในการส่งเสริมทักษะการรู้เท่าทันสื่อสำหรับเด็กและเยาวชน โดยความร่วมมือของกองทุนสื่อปลอดภัยสร้างสรรค์ มูลนิธิฟรีดริช เนามัน ประเทศไทย และภาคีเครือข่ายอีกหลายภาคส่วนในการพัฒนาเกมและนำตัวเกมต้นแบบไปทดลองเล่นกับกลุ่มตัวอย่างที่หลากหลาย ผ่านการปรับปรุงจนออกมาเป็นเกมการ์ดที่สมบูรณ์แบบ เป้าหมายหลักคือ การใช้เกมนี้เป็นสื่อหรือเครื่องมือในการเข้าถึงเด็กและเยาวชน เพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับสื่อรอบตัว ผ่านกระบวนการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างผู้เล่นให้ได้เรียนรู้ร่วมกัน ผ่านกระบวนการคิดวิเคราะห์ด้านการรู้เท่าทันสื่อ เพื่อให้เด็กและเยาวชนมีภูมิคุ้มกัน รู้เท่าทันปัญหาและสถานการณ์ต่างๆ ของสื่อในยุคปัจจุบันโดยไม่ตกเป็นเหยื่อหรือเครื่องมือของสื่อที่ไม่ประสงค์ดีต่างๆ
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ภายในกล่องเกมจะประกอบด้วยการ์ดสถานการณ์ที่แสดงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงตามสื่อต่างๆ จำนวน 15 ใบ ตามด้วยการ์ดแก้ปัญหาที่ให้ผู้เล่นเกิดกระบวนการคิดวิเคราะห์ด้านการรู้เท่าทันสื่ออันประกอบด้วยคำถามหลัก 5 คำถาม ได้แก่
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;1.สื่อมาจากไหน ใครเป็นคนสร้าง
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;2.ทำไมสื่อถึงน่าสนใจ
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;3.อะไรเอ่ยที่อยู่ในสื่อ
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;4.สื่อต้องการอะไรจากเรานะ
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;5.เราคิดอย่างนี้เพราะ..........
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;คำถามต่างๆ เหล่านี้เป็นประเด็นชวนคิดและช่วยกันวิเคราะห์ ถกเถียง หากมีเหตุผลสอดคล้องเป็นที่พอใจของผู้เล่นคนอื่นก็จะได้การ์ดใบนั้นพร้อมคะแนนไปครอบครอง ในขณะเดียวกันเกมยังออกแบบให้มีการ์ดแทรกแซงเพื่อมาหักล้างการ์ดพลังสื่อของผู้เล่นได้ ผู้เล่นที่มีการ์ดแทรกแซงสามารถใช้การ์ดใบนี้ในการสกัดกั้นการทำคะแนนของผู้อื่นได้ เปรียบเสมือนในสถานการณ์จริงคงปฏิเสธไม่ได้ว่าการแทรกแซงสื่อก็ยังคงมีอยู่จริง
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;นอกจากนี้ยังมีการ์ดเสริมพลังเพื่อให้ผู้เล่นได้สิทธิ์พิเศษในการลงการ์ดพลังสื่อได้พร้อมกัน 2 ใบ ซึ่งจะทำให้ผลของคะแนนรวมมีมากพอที่จะได้แต้มในคำถามที่ตอบไป ส่วนการ์ดที่สำคัญของเกมนี้คือ การ์ด Super MIL (Media Information Literacy) หรือที่เรียกว่า &amp;ldquo;การ์ดเท่าทันพลังสื่อขั้นสูงสุด&amp;rdquo; ผู้เล่นที่มีการ์ดนี้อยู่ในมือสามารถลงการ์ดโดยตอบคำถามหลักทั้ง 5 ข้อต่อสถานการณ์ที่เลือก เมื่อตอบได้ครบและเป็นที่ยอมรับของผู้เล่นคนอื่นก็สามารถพิชิตสถานการณ์นั้นและได้คะแนนสะสมไป ในขณะเล่นเกมหากมีเหตุผลหรือคำพูดใดที่โดนใจหรือประทับใจ ผู้เล่นสามารถแจกเหรียญถูกใจใช่เลยให้กันได้ตลอดเวลา สำหรับท่านที่สนใจสามารถเข้าไปดูวิธีเล่นได้ที่ https://www.youtube.com/watch?v=d4Hdj2DOn1E หรือติดต่อสอบถามเพิ่มเติมได้ที่กองทุนสื่อปลอดภัยสร้างสรรค์ และมูลนิธิฟรีดริช เนามัน ประเทศไทย.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;จิตติมา กุลประเสริฐรัตน์ &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; (g.jittima02@gmail.com)
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</CONTENT>
                <URL_LINK>https://www.thaipost.net/main/detail/21321</URL_LINK>
                <HASHTAG>Media Information Literacy, การ์ด Super MIL, จิตติมา กุลประเสริฐรัตน์, เป็นเรื่องเป็นราว</HASHTAG>
                <FASTNEWS>FALSE</FASTNEWS>
                <HILIGHT>FALSE</HILIGHT>
                <TRANSACTION>ADD</TRANSACTION>
                <PICTURE_URL>https://storage.thaipost.net/main/uploads/photos/big/20180117/image_big_5a5f23f7bc12c.jpg</PICTURE_URL>

            </NEWS>
            </THAIPOST>
