'วงสวัสดิ์'ฝ่าด่านเกมเมอร์กว่าพันคน คว้าชัย'Singha eRacing Challenge2024'

สิงห์ คอร์เปอเรชั่น เปิดบูธต้อนนักแข่ง eRacing กว่า 1,000 คน ในงาน Motor Expo 2024 เฟ้นหา 6 สุดยอดเกมเมอร์นักซิ่งเอฟวันเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ Singha eRacing Challenge 2024 ก่อนที่ วงสวัสดิ์ ระวีศรี เกมเมอร์วัย 17 ปี  จะควบรถแข่งคิกเซาเบอร์ คว้าแชมป์ไปครอง

การแข่งขัน Singha E Racing Challenge 2024  ที่จัดขึ้นโดย สิงห์ คอร์เปอเรชั่น ร่วมกับ บริษัท กรังด์ปรีซ์ อินเตอร์เนชั่นเนล จำกัด(มหาชน) ณ บูธของ สิงห์ คอร์เปอเรชั่น ในมหกรรมยานยนต์ครั้งที่ 41 Thailand International Motor Expo 2024 ณ Challenger Hall  อิมแพ็ค เมืองทองธานี เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2567 เข้าสู่การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ

โดยตลอดงาน  Motor Expo 2024  ตั้งแต่วันที่  29 พฤศจิกายน ถึง 8 ธันวาคม 2567 ณ บูธของ สิงห์ คอร์เปอเรชั่น มีการเปิดโอกาสให้แฟนความเร็วเข้ามาขับรถแข่งเอฟวันผ่านซิมูเลตอร์ (Simulator) ภายใต้เกม F1 2024 ผ่านแพลตฟอร์มเครื่องเล่น PS5 เพื่อคัดผู้เล่นที่ทำเวลาดีที่สุด 24 คนเข้าสู่รอบสุดท้ายในวันที่ 10 ธันวาคมที่ผ่านมา

การแข่งขันในวันสุดท้ายเริ่มจากรอบคัดเลือกรอบแรกจากนักขับ 24 คน เข้าสู่รอบรองชนะเลิศ โดยใช้สนามสปา-ฟรองโกชองส์ ประเทศเบลเยี่ยม เพื่อคัดเอา 12 คนเข้าสู่รองรองชนะเลิศ โดยใช้สนามเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน ก่อนที่จะคัด 6 นักขับหัวกะทิเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ ณ สนาม ยาส มาริน่า ในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์

ซึ่งผลการแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศ ที่ สนาม ยาส มาริน่า แข่งขันกัน 15 รอบสนาม ผลปรากฎว่า วงสวัสดิ์ ระวีศรี หนุ่มวัย 17 ปี ในรถแข่ง คิกเซาเบอร์ ขับนำม้วนเดียวจบคว้าแชมป์ไปครอง พร้อมเสื้อลิขสิทธิ์แท้จากทีมคิกเซาเบอร์ ส่วนอันดับ 2 เป็นของ  ธนธัส ล้อมวงษ์ นักขัยวัย 13 ปีที่ใช้รถแม็คล่าเรน และอันดับที่ 3 เป็นของ Branden Lee Oxley ในรถแข่งทีมเรดบูลล์

หลังจบการแข่งขันและมอบรางวัล คุณวิรุฬห์ ภัทรมนัสกุล Head of Sport Sponsorship บริษัท บุญรอดเทรดดิ้ง จำกัด เผยว่า เป็นอีกหนึ่งปีที่ Singha eRacing Challenge ประสบความสำเร็จ โดยมีแฟนความเร็วเข้าร่วมจับเวลารอบคัดเลือกกว่า 1,000 คน ขอขอบคุณน้องๆและแฟนความเร็วทุกท่านที่มาร่วมกิจกรรม ณ บูธของสิงห์ คอร์เปอเรชั่น และหวังว่าจะได้รับการตอบรับทีดียิ่งๆขึ้นไปในการจัดงานครั้งต่อไป

เพิ่มเพื่อน

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

'Garena Free Fire' ชูกีฬา'อีสปอร์ตระดับโลก' เขย่าความมันส์ตลอดปี2026

Garena Free Fire เกมแนวแบทเทิลรอยัล (Battle Royale) บนมือถือที่พัฒนาและให้บริการโดยการีนาและครองใจผู้เล่นชาวไทยมาอย่างยาวนาน เตรียมครบรอบ 9 ปีของการเปิดให้บริการพร้อมเผยทิศทางธุรกิจปี 2569   โฟกัสที่อีสปอร์ต ครีเอเตอร์ และคอนเทนต์

'อีสปอร์ต'จัดใหญ่ ชิงแชมป์มหาวิทยาลัยแห่งปท.ครั้งที่1 คัดเลือก5เขต-รอบชิงที่ม.ขอนแก่น

กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (อว.) ร่วมกับ คณะกรรมการกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย(กกมท.) สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (TESF) และบริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) เดินหน้า ส่งเสริมศักยภาพนิสิตนักศึกษาไทยสู่เวทีดิจิทัลระดับประเทศ จัดการแข่งขัน “กีฬาอีสปอร์ตชิงชนะเลิศมหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 1” เพื่อเปิดพื้นที่ให้นิสิตนักศึกษาได้พัฒนาทักษะแห่งอนาคต ภายใต้แนวคิด “Rank you up”เพื่อวางรากฐานอีสปอร์ตไทยอย่างยั่งยืน

อีสปอร์ตทีมชาติไทย ร่วมแข่ง'FIFAeNationsLeague' ทั้งประเภทConsoleและMobile

สมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทย ในพระบรมราชูปถัมภ์ ตอบรับการส่งทีม อีสปอร์ต ทีมชาติไทย เข้าร่วมการแข่งขัน FIFAeNationsLeague ทั้งประเภท Console และ Mobile

เปิดปฏิบัติการ 'ปราบร่างทรงซีเกมส์' ช่วยนักกีฬาทีมชาติหญิงอีสปอร์ต

ายใต้การนำ พล.ต.ท.ณัฐศักดิ์ เชาวนาศัย ผู้บัญชาการตำรวจสอบสวนกลาง (ผบช.ก.) พล.ต.ต.พัฒนศักดิ์ บุบผาสุวรรณ ผู้บังคับการปราบปราม (ผบก.ป.) พ.ต.อ.ธนวัฒน์ หิ้นยกฮิ่น ผู้กำกับ 5 กองบังคับการปราบปราม (ผกก.5 บก.ป.)

มองบทบาทอีสปอร์ต ผ่านมุมมองแม่ทัพหญิงแห่ง'การีนา' หนุนไทยจัดอีสปอร์ตนานาชาติปี2569

วงการเกมและอีสปอร์ตไทยเติบโตและพิสูจน์ตัวเองผ่านระยะเวลายาวนานกว่าทศวรรษในประเทศไทยและได้ก้าวขึ้นมาเป็นความบันเทิงยุคดิจิทัลและกีฬาอาชีพที่ได้รับการยอมรับในปัจจุบัน โดยศูนย์วิจัยกสิกรไทยได้ประเมินว่าอุตสาหกรรมเกมไทยจะมีมูลค่าราว 36,500 ล้านบาทในปี 2568 ขยายตัว 2.8% จากปี 2567