'อีสปอร์ต'จัดใหญ่ ชิงแชมป์มหาวิทยาลัยแห่งปท.ครั้งที่1 คัดเลือก5เขต-รอบชิงที่ม.ขอนแก่น

กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (อว.) ร่วมกับ คณะกรรมการกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย(กกมท.) สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (TESF) และบริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) เดินหน้าส่งเสริมศักยภาพนิสิตนักศึกษาไทยสู่เวทีดิจิทัลระดับประเทศ จัดการแข่งขัน “กีฬาอีสปอร์ตชิงชนะเลิศมหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 1” เพื่อเปิดพื้นที่ให้นิสิตนักศึกษาได้พัฒนาทักษะแห่งอนาคต ภายใต้แนวคิด “Rank you up”เพื่อวางรากฐานอีสปอร์ตไทยอย่างยั่งยืน
 
การจัดแถลงข่าวความคืบหน้าการแข่งขัน กีฬาอีสปอร์ตชิงชนะเลิศมหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 1 เมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2569 เวลา 10.00 น. ณ ห้องประชุมศาสตราจารย์วิจิตร ศรีสอ้าน ชั้น 5 อาคารอุดมศึกษา 1 สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
 
โดยมี ปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม นางสาววราภรณ์ รุ่งตระการ เป็นประธาน พร้อมคณะกรรมการจัดฯ ที่ประกอบด้วย รองศาสตราจารย์ชาญชัย สุขสุวรรณ์ ประธานกรรมการจัดการแข่งขันฯ, รองศาสตาจารย์ภาสกร นันทพานิช รองประธานกรรมการจัดการแข่งขันฯ ,นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ร่วมด้วยตัวแทนจากสถาบันการศึกษาต่างๆ
 
โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและภาวะความเป็นผู้นำของนิสิตนักศึกษา รวมทั้งสร้างโอกาสและเปิดเส้นทางสู่การเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตระดับอาชีพในอนาคต การแข่งขันครั้งนี้สะท้อนบทบาทของอีสปอร์ตในฐานะ “กีฬาสมัยใหม่” ที่ได้รับความนิยมในระดับนานาชาติและเป็นกลไกสำคัญในการพัฒนากำลังคนด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรมของประเทศ
 
การแข่งขันแบ่งออกเป็น 3 เกมหลัก ได้แก่ Arena of Valor (ROV) ประเภททีมชายและทีมหญิง, Street Fighter 6/ประเภทบุคคลทั่วไป และ FC Online ประเภทบุคคลทั่วไป
 
โดยผู้เข้าร่วมการแข่งขันต้องเป็นนิสิตหรือนักศึกษาระดับอุดมศึกษา หรือระดับบัณฑิตศึกษา อายุไม่เกิน 28 ปีจากสถาบันอุดมศึกษาในสังกัดกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม
 
สมัครเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตชิงชนะเลิศมหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 1 ระหว่างวันที่ 11 มีนาคม - 3 เมษายน 2569 โดยสามารถศึกษารายละเอียดและสมัครเข้าร่วมการแข่งขันได้ที่ https://tesf.or.th/uleague2026/
 
ส่วนการแข่งขันจะเริ่มต้นใน รอบคัดเลือกภูมิภาค (Regional Qualifiers) จาก 5 เขตทั่วประเทศได้แก่
 
- เขตภาคเหนือ ระหว่างวันที่ 4 - 8 พ.ค. 2569 ณ มหาวิทยาลัยแม่โจ้ จ.เชียงใหม่
 
- เขตภาคตะวันออกเฉียงเหนือ ระหว่างวันที่ 4 - 8 พ.ค. 2569 ณ มหาวิทยาลัย
ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ จ.ขอนแก่น
 
- เขตภาคกลางและตะวันออก ระหว่างวันที่ 5 - 7 มิ.ย. 69 ณ มหาวิทยาลัยราชภัฏ รําไพพรรณี จ.จันทบุรี
 
- เขตภาคใต้ระหว่างวันที่ 20 - 23 พ.ค. 2569 ณ มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์ จ.นครศรีธรรมราช
 
- เขตกรุงเทพมหานคร ระหว่างวันที่ 19 - 22 พ.ค. 2569 ณ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยี ราชมงคลกรุงเทพ เพื่อเฟ้นหาตัวแทนประเภทละ 32 ทีม เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศระดับประเทศ (Grand Finals)
 
โดยรอบชิงชนะเลิศ ระดับประเทศ จัดระหว่างวันที่ 5 - 10 กรกฎาคม 2569 ณ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
 
สำหรับรางวัลการแข่งขัน ผู้ชนะเลิศในแต่ละประเภทจะได้รับเงินรางวัล 65,000 บาท พร้อมเหรียญรางวัล
 
รองชนะเลิศ อันดับ 1 รับเงินรางวัล 35,000 บาท พร้อมเหรียญรางวัล
 
รองชนะเลิศอันดับ 2 รับเงินรางวัล 25,000 บาท พร้อมเหรียญรางวัล รวมเงินรางวัลทั้งสิ้นกว่า 500,000 บาท
 
ทั้งนี้ กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม ขอเชิญชวนสถาบันอุดมศึกษาทั่วประเทศส่งนิสิตนักศึกษาเข้าร่วมการแข่งขัน เพื่อร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการพัฒนาศักยภาพเยาวชนไทยสู่การเป็นกำลังสำคัญของประเทศในยุคดิจิทัล
 
โดยสามารถศึกษารายละเอียดและสมัครเข้าร่วมการแข่งขันได้ที่ https://tesf.or.th/uleague2026/

เพิ่มเพื่อน

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

อีสปอร์ตทีมชาติไทย ร่วมแข่ง'FIFAeNationsLeague' ทั้งประเภทConsoleและMobile

สมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทย ในพระบรมราชูปถัมภ์ ตอบรับการส่งทีม อีสปอร์ต ทีมชาติไทย เข้าร่วมการแข่งขัน FIFAeNationsLeague ทั้งประเภท Console และ Mobile

เปิดปฏิบัติการ 'ปราบร่างทรงซีเกมส์' ช่วยนักกีฬาทีมชาติหญิงอีสปอร์ต

ายใต้การนำ พล.ต.ท.ณัฐศักดิ์ เชาวนาศัย ผู้บัญชาการตำรวจสอบสวนกลาง (ผบช.ก.) พล.ต.ต.พัฒนศักดิ์ บุบผาสุวรรณ ผู้บังคับการปราบปราม (ผบก.ป.) พ.ต.อ.ธนวัฒน์ หิ้นยกฮิ่น ผู้กำกับ 5 กองบังคับการปราบปราม (ผกก.5 บก.ป.)

มองบทบาทอีสปอร์ต ผ่านมุมมองแม่ทัพหญิงแห่ง'การีนา' หนุนไทยจัดอีสปอร์ตนานาชาติปี2569

วงการเกมและอีสปอร์ตไทยเติบโตและพิสูจน์ตัวเองผ่านระยะเวลายาวนานกว่าทศวรรษในประเทศไทยและได้ก้าวขึ้นมาเป็นความบันเทิงยุคดิจิทัลและกีฬาอาชีพที่ได้รับการยอมรับในปัจจุบัน โดยศูนย์วิจัยกสิกรไทยได้ประเมินว่าอุตสาหกรรมเกมไทยจะมีมูลค่าราว 36,500 ล้านบาทในปี 2568 ขยายตัว 2.8% จากปี 2567

'กกท.'ชูมวยไทย-อีสปอร์ต สร้างมูลค่าเศรษฐกิจ วางแผนผลักดัน-ต่อยอดทั้ง2กีฬา

ดร.ก้องศักด ยอดมณี ผู้ว่าการ กกท. เผย มวยไทย และ อีสปอร์ต สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจให้ไทยเป็นอย่างมากในเวลานี้ ระบุ กกท. มีแผนผลักดันและต่อยอดทั้ง 2 กีฬาเพื่อสร้างมูลค่าเพิ่ม โดยมวยไทย เตรียมตั้งสถาบันกีฬามวยไทยแห่งชาติ สร้างมาตรฐานทุกมิติ ส่วนอีสปอร์ต เล็งจัดตั้งศูนย์ฝึกทั่วประเทศ เพื่อพัฒนา สร้างนักกีฬาและบุคลากร รองรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต