
วงการเกมและอีสปอร์ตไทยเติบโตและพิสูจน์ตัวเองผ่านระยะเวลายาวนานกว่าทศวรรษในประเทศไทยและได้ก้าวขึ้นมาเป็นความบันเทิงยุคดิจิทัลและกีฬาอาชีพที่ได้รับการยอมรับในปัจจุบัน โดยศูนย์วิจัยกสิกรไทยได้ประเมินว่าอุตสาหกรรมเกมไทยจะมีมูลค่าราว 36,500 ล้านบาทในปี 2568 ขยายตัว 2.8% จากปี 2567
เกมก้าวขึ้นมาเป็นความบันเทิงยุคดิจิทัลของคนไทยหลากหลายเจเนอเรชั่น ส่วนอีสปอร์ตไทยมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่องจากระบบนิเวศที่แข็งแกร่งจากความร่วมมือของหลายภาคส่วน ได้แก่
· ผู้จัดการแข่งขันอีสปอร์ต อาทิ ผู้ให้บริการเกมอย่างการีนาเอง รวมถึงภาคเอกชนอื่น ๆ ที่เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างต่อเนื่อง
· ผู้บ่มเพาะและพัฒนาศักยภาพนักกีฬา อย่างสโมสรอีสปอร์ต สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.)
· ผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดอีเวนต์อีสปอร์ตและการถ่ายทอดสด ซึ่งรวมบริษัทและบุคลากรด้านโปรดักชั่นหลากหลายอาชีพไว้ด้วยกัน
· ผู้ที่นำเสนอเนื้อหาเกมและอีสปอร์ตสู่สาธารณชน อาทิ คอนเทนต์ครีเอเตอร์และแฟนเกมทุกคนที่แบ่งปันเรื่องราวของตัวเองกับเหล่าเกมเมอร์ในคอมมูนิตี้ของตนเอง
แม้ระบบนิเวศอีสปอร์ตในประเทศไทยจะมีรากฐานที่เข้มแข็ง แต่ยังต้องการการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ทั้ง "เบื้องหน้า" และ "เบื้องหลัง" เพื่อยกระดับมาตรฐานวงการและเตรียมความพร้อมสู่การเป็นศูนย์กลางการจัดการแข่งขันในระดับนานาชาติ ซึ่งจะช่วยเปิดประตูสู่โอกาสทางธุรกิจ อาชีพใหม่ๆ และเป็นพื้นที่พัฒนาทักษะดิจิทัลให้แก่คนรุ่นใหม่อย่างยั่งยืน
คุณภวิษย์พร เจียรประเสริฐ Country Head ประจำประเทศไทย บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด เผยว่า “การีนามีความมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมวงการอีสปอร์ตในประเทศไทยให้มีพัฒนาการอย่างต่อเนื่อง โดยเราเชื่อว่าอีสปอร์ตมีบทบาทมากกว่าการเป็นกีฬาที่มอบความบันเทิงให้กับผู้รับชม แต่อีสปอร์ตยังเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างให้เกิดผลกระทบเชิงบวกให้กับเศรษฐกิจและสังคมไทยได้ ทั้งในมิติการดึงดูดโอกาสในการจัดการแข่งขันและการลงทุนเข้ามาสู่ประเทศไทย โดยการีนามีแผนที่จะดึงอีเวนต์การแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติขนาดใหญ่เข้ามาจัดในประเทศไทยสองงานด้วยกันในปี 2569 ได้แก่
Arena of Valor International Championship (AIC) 2026 และ Free Fire World Series (FFWS) Global Finals ในช่วงปลายปี 2569 นอกจากนี้ เรายังจะมีการจัดการแข่งขันระดับประเทศอีกมากมาย ทั้งสำหรับ RoV, Free Fire, และ FC Online ซึ่งมีหลากหลายระดับตั้งแต่การแข่งขันสำหรับมือสมัครเล่นไปจนถึงการแข่งขันสำหรับนักกีฬาอาชีพ การแข่งขันเหล่านี้จะทำให้เกิดการหมุนเวียนของเงินลงทุนในการจัดงานการแข่งขันและเป็นเวทีให้นักกีฬาทุกระดับมีพื้นที่ในการแสดงฝีมือและจะเป็นอีกเวทีการแข่งขันที่โชว์ศักยภาพของไทยในฐานะศูนย์กลางการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตขนาดใหญ่ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้ดี”
“นอกจากการจัดการแข่งขันและพัฒนานักกีฬาอีสปอร์ตแล้วเราเชื่อว่าวงการอีสปอร์ตยังมีบทบาทในการทำงานร่วมกับภาคการศึกษาและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเพื่อพัฒนาบุคลากรแห่งอนาคตและโอกาสทางอาชีพใหม่ ๆ ทั้งเบื้องหน้าและเบื้องหลัง และร่วมกันปรับการเรียนการสอนให้สอดรับกับการเปลี่ยนแปลงของตลาดแรงงานยุคดิจิทัล โดยเสนอแนวคิดการใช้อีสปอร์ตเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรู้นอกห้องเรียน เพื่อเสริมสร้างทักษะชีวิตและทักษะอาชีพควบคู่กับองค์ความรู้เชิงวิชาการและช่วยให้เยาวชนมองเห็นเส้นทางอาชีพในอุตสาหกรรมดิจิทัลอย่างเป็นรูปธรรม สำหรับอาชีพเบื้องหน้า เช่น นักกีฬาอีสปอร์ต โค้ช และนักพากย์กีฬาอีสปอร์ต ยังต้องการคนรุ่นใหม่เข้ามาเติมเต็มวงการฯ ให้มีการขยายตัวอีกมาก สัดส่วนในด้านอาชีพเบื้องหลัง ต้องยอมรับว่าวงการอีสปอร์ตต้องการบุคลากรอีกมากจากหลากหลายสาขาอาชีพ เช่น
นักโภชนาการ นักจิตวิทยา หรือนักวิทยาศาสตร์การกีฬาในสาขาต่าง ๆ ที่จะสนับสนุนการพัฒนานักกีฬาให้มีสมรรถภาพทางกีฬาและความพร้อมสูงสุดในการแข่ง หรือผู้จัดอีเวนต์ที่มีความเชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตโดยเฉพาะ ด้วยฝีมือของทีมงานเบื้องหลังมืออาชีพหลากหลายแขนง ตั้งแต่ฝ่ายบริหารจัดการการแข่งขัน ฝ่ายออกแบบสถานที่และเวทีการแข่งขัน ฝ่ายออกแบบสนามการแข่งขันเสมือนจริง ฝ่ายผลิตเนื้อหา ไปจนถึงฝ่ายเตรียมการถ่ายทอดสด จึงเป็นเหตุผลที่การีนาร่วมมือกับโรงเรียนและมหาวิทยาลัยต่าง ๆ ในการจัดโครงการ Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต ที่ให้ความรู้ความเข้าใจและสร้างทักษะที่เหมาะสมกับการทำงานจริงในวงการอีสปอร์ต ทั้งยังนำไปปรับใช้ในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องได้อย่างยืดหยุ่น”
ปัจจุบัน หลักสูตร Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต ได้ส่งต่อความรู้ด้านอีสปอร์ตแก่นักเรียนทั่วประเทศแล้วกว่า 100,000 คน และได้ขยายผลจากระดับมัธยมศึกษาสู่ระดับอุดมศึกษา ในปี พ.ศ. 2568 ที่ผ่านมา ร่วมกับ โรงเรียน 8 แห่ง และมหาวิทยาลัย 8 แห่ง รวมทั้งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ที่นำหลักสูตรดังกล่าวไปประยุกต์ใช้ในรายวิชา “การสื่อสารและเส้นทางอาชีพในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต” ซึ่งเป็นรายวิชาศึกษาทั่วไป (GenEd) เปิดโอกาสให้นิสิตที่สนใจศึกษาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและอาชีพที่เกี่ยวข้องได้เข้าถึงความรู้และได้ลงมือปฏิบัติจริงอย่างมีแบบแผน
เพื่อต่อยอดปณิธานในการพัฒนาบุคลากรสำหรับวงการอีสปอร์ตไทยและสร้างเวทีการแข่งขันใหม่ ๆ ให้มีความแพร่หลาย การีนาต่อยอดความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยมาสู่โครงการ RoV University Cup ในปี 2569 ซึ่งเปิดโอกาสให้เยาวชนระดับอุดมศึกษาจากมหาวิทยาลัยต่าง ๆ ร่วมเสนอแนวคิดและแผนการจัดทัวร์นาเมนต์การแข่งขันอีสปอร์ตเกม RoV ระดับประเทศ ทีมจากมหาวิทยาลัยที่ได้รับเลือกจะได้ร่วมลงมือจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตร่วมกับทีมงานจากการีนาโดยได้รับงบประมาณสนับสนุนและคำแนะนำอย่างใกล้ชิดจากทีมงานผู้เชี่ยวชาญ ถือเป็นการเปิดโอกาสให้เยาวชนได้รับประสบการณ์จริงในการจัดการแข่งขันที่มีมาตรฐานระดับประเทศ
“วงการเกมและอีสปอร์ตเป็นอีกระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่อาศัยความร่วมมือจากทุกภาคส่วนไม่ว่าจะเป็นภาครัฐ ภาคการศึกษา ภาคเอกชน ไปจนถึงคอมมูนิตี้ผู้เล่นและผู้ชมอีสปอร์ต ทั้งยังขับเคลื่อนโดยผู้มีความสามารถจากหลากหลายสาขาอาชีพ รวมถึงการยอมรับและการสนับสนุนจากครอบครัวและชุมชน เราเชื่อว่าการทำงานร่วมกันเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมกับเกมและอีสปอร์ตอย่างสร้างสรรค์และเปิดพื้นที่ให้มีการเรียนรู้และสร้างทักษะให้กับคนรุ่นใหม่ในทุก ๆ ภูมิภาคทั่วประเทศไทย จะเป็นถนนที่นำไปสู่การเติบโตในระยะยาวของอีสปอร์ตไทยให้แข็งแกร่งเป็นอันดับต้น ๆ ของภูมิภาคและสามารถแข่งขันในระดับนานาชาติได้ และเป็นแนวทางที่จะทำให้ประโยชน์ที่เกิดขึ้นจากการเติบโตของวงการอีสปอร์ตถูกกระจายกลับไปสู่สังคมไทยอย่างยั่งยืน เพราะประโยชน์ได้เกิดขึ้นอย่างถาวรในบุคลากรของประเทศไทยเองที่มีความเข้าใจในธุรกิจใหม่ ๆ มีความสามารถในการปรับตัว และมีศักยภาพในการวิ่งไปข้างหน้าพร้อมกับธุรกิจยุคดิจิทัลได้” คุณภวิษย์พร กล่าวสรุป
ข่าวที่เกี่ยวข้อง
'Garena Free Fire' ชูกีฬา'อีสปอร์ตระดับโลก' เขย่าความมันส์ตลอดปี2026
Garena Free Fire เกมแนวแบทเทิลรอยัล (Battle Royale) บนมือถือที่พัฒนาและให้บริการโดยการีนาและครองใจผู้เล่นชาวไทยมาอย่างยาวนาน เตรียมครบรอบ 9 ปีของการเปิดให้บริการพร้อมเผยทิศทางธุรกิจปี 2569 โฟกัสที่อีสปอร์ต ครีเอเตอร์ และคอนเทนต์
'อีสปอร์ต'จัดใหญ่ ชิงแชมป์มหาวิทยาลัยแห่งปท.ครั้งที่1 คัดเลือก5เขต-รอบชิงที่ม.ขอนแก่น
กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (อว.) ร่วมกับ คณะกรรมการกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย(กกมท.) สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (TESF) และบริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) เดินหน้า ส่งเสริมศักยภาพนิสิตนักศึกษาไทยสู่เวทีดิจิทัลระดับประเทศ จัดการแข่งขัน “กีฬาอีสปอร์ตชิงชนะเลิศมหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 1” เพื่อเปิดพื้นที่ให้นิสิตนักศึกษาได้พัฒนาทักษะแห่งอนาคต ภายใต้แนวคิด “Rank you up”เพื่อวางรากฐานอีสปอร์ตไทยอย่างยั่งยืน
อีสปอร์ตทีมชาติไทย ร่วมแข่ง'FIFAeNationsLeague' ทั้งประเภทConsoleและMobile
สมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทย ในพระบรมราชูปถัมภ์ ตอบรับการส่งทีม อีสปอร์ต ทีมชาติไทย เข้าร่วมการแข่งขัน FIFAeNationsLeague ทั้งประเภท Console และ Mobile
เปิดปฏิบัติการ 'ปราบร่างทรงซีเกมส์' ช่วยนักกีฬาทีมชาติหญิงอีสปอร์ต
ายใต้การนำ พล.ต.ท.ณัฐศักดิ์ เชาวนาศัย ผู้บัญชาการตำรวจสอบสวนกลาง (ผบช.ก.) พล.ต.ต.พัฒนศักดิ์ บุบผาสุวรรณ ผู้บังคับการปราบปราม (ผบก.ป.) พ.ต.อ.ธนวัฒน์ หิ้นยกฮิ่น ผู้กำกับ 5 กองบังคับการปราบปราม (ผกก.5 บก.ป.)
ปี2569ศึกกีฬาใหญ่อัดแน่น กกท.เตรียมทัพไทยลุยเอเชียนเกมส์ โอลิมปิกฤดูหนาว-ยูธโอลิมปิก
เปิดโปรแกรมแข่งขันรายการระดับนานาชาติ ตลอดปี 2569 มหกรรมกีฬาใหญ่อัดแน่น รอทัพไทยสร้างชื่อ โดยเฉพาะศึกเอเชียนเกมส์ ที่ญี่ปุ่น ดร.ก้องศักด ยอดมณี ผู้ว่าการ กกท. หวังเตรียมทีมเต็มที่ เล็งเก็บตัว 6 เดือน เป้าเหรียญทองไม่ต่ำกว่า 12 เหรียญ สร้างผลงานปูทางสู่โอลิมปิก แอลเอ 2028 ด้านทัพเยาวชนไทยเตรียมลุยยูธโอลิมปิกเกมส์ ที่เซเนกัล นอกจากนี้ยังมี โอลิมปิกเกมส์ ฤดูหนาว ที่อิตาลี, เอเชียนอินดอร์และมาเชียลอาร์ตเกมส์ ที่ซาอุดีอาระเบีย และเอเชียนบีชเกมส์ ที่จีน ให้ทัพนักกีฬาไทยได้ลุยพิสูจน์ฝีมือ

