'ฟีฟ่า'เปิดกลยุทธ์ฟุตบอลดิจิทัลฉบับใหม่ เชื่อมโยงพันธมิตร-แพลตฟอร์มต่างๆ ทั่วทั้งระบบเกม-อีสปอร์ต

วันนี้ FIFA ได้เปิดเผยกลยุทธ์ฟุตบอลดิจิทัลระยะยาวฉบับปรับปรุงใหม่ ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญแก่แฟน ๆ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับพื้นที่ที่ FIFA ให้ความสำคัญเป็นลำดับแรกในระบบนิเวศของเกมฟุตบอลและอีสปอร์ต
 
กลยุทธ์นี้ช่วยให้ FIFA เปลี่ยนจากรูปแบบที่มีพันธมิตรเพียงรายเดียวไปสู่การเป็นผู้ประสานงานระบบนิเวศที่มีโครงสร้างและมีพันธมิตรหลายราย ซึ่งจะช่วยให้องค์กรสามารถพัฒนาการเข้าถึงและความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องในหลากหลายประเภทเกม แพลตฟอร์ม และกลุ่มผู้ชม
 
ภายใต้กลยุทธ์นี้ FIFA เตรียมขยายไปสู่เกมประเภทต่างๆ มากขึ้น นอกจากนี้ องค์กรจะสร้างช่องทางใหม่ๆ สำหรับการมีส่วนร่วม ตั้งแต่เกมเล่นง่ายๆ ไปจนถึงเกมแข่งขันระดับมืออาชีพ พร้อมทั้งสร้างความมั่นใจว่าการแข่งขันของ FIFA และสมาคมสมาชิก รวมถึงพันธมิตรด้านเกมและอีสปอร์ต จะยังคงเชื่อมโยงกันอยู่เสมอ แนวทางนี้ครอบคลุมถึงฟุตบอลอีสปอร์ต ซึ่ง FIFA ยังคงพัฒนาอีโคซิสเต็มที่มีโครงสร้างและขับเคลื่อนด้วยการแข่งขันรอบแบรนด์ FIFAe โดยมีอุปสรรคในการเข้าร่วมต่ำ ความสม่ำเสมอในระดับโลก และทิศทางระยะยาว
 
“ด้วยการสร้างรากฐานที่มั่นคงในด้านเกมและอีสปอร์ต เรากำลังสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับสมาคมสมาชิกทั้ง 211 แห่งและพันธมิตรทางการค้าของเราในการมีส่วนร่วมและทำงานร่วมกัน ซึ่งจะช่วยให้แฟนๆ มีทางเลือกมากขึ้นในการมีส่วนร่วมกับฟุตบอล” มัตติอัส กราฟสตรอม เลขาธิการฟีฟ่ากล่าว
 
“ความมุ่งมั่นของเราคือการสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืนและปรับตัวได้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์การชมฟุตบอลในปัจจุบันและวิวัฒนาการที่จะเกิดขึ้นในอนาคต”
 
กลุ่มผลิตภัณฑ์ฟุตบอลดิจิทัลของ FIFA กำลังสร้างการมีส่วนร่วมในวงกว้างทั้งในด้านภูมิศาสตร์และช่วงวัย FIFA ร่วมกับ Gamefam ดำเนินการเกมที่มีแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดบน Roblox ด้วย FIFA Super Soccer ซึ่งมีผู้ใช้งานมากกว่า 10 ล้านคนต่อเดือน และมียอดการเล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้ง นอกจากนี้ FIFA Rivals มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 2.5 ล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว และมีพันธมิตรทางการค้าของ FIFA เข้าร่วมด้วย รวมถึง adidas
 
ในการแข่งขันอีสปอร์ตฟุตบอลของ FIFA มีสมาคมสมาชิกมากกว่า 120 แห่ง และผู้เล่นกว่า 16 ล้านคน เข้าร่วมการแข่งขันเพื่อชิงชัยในรอบชิงชนะเลิศ FIFAe ผ่านทาง eFootball™ ของ Konami โดยมียอดผู้ชมมากกว่า 1.1 พันล้านครั้งในปีที่ผ่านมา ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงขนาดและการเข้าถึงทั่วโลก ด้วยเหตุนี้ FIFA จึงดำเนินงานระบบนิเวศอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลกภายใต้แบรนด์การแข่งขัน FIFAe ซึ่งมีรากฐานมาจากข้อบังคับและเครือข่ายระดับโลกของสมาคมสมาชิก
 
โดยอาศัยรากฐานเหล่านี้ แผนงานของฟีฟ่าก่อนและหลังการแข่งขันฟุตบอลโลกปีนี้ มีการประกาศที่น่าตื่นเต้นหลายประการ ซึ่งต่อยอดจากกลยุทธ์ที่มีอยู่สำหรับฟุตบอลดิจิทัล รวมถึงโอกาสในการดึงดูดแฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่ให้เข้ามามีส่วนร่วมกับเกมมากขึ้น
ประกาศที่จะแจ้งให้ทราบในเร็วๆ นี้
  • รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์การจำลองการแข่งขันฟุตบอลภายใต้แบรนด์ FIFA ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Netflix และ Delphi Interactive จะถูกเปิดเผยก่อนการวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน โดย FIFA World Cup – Launch Edition จะเป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางผลิตภัณฑ์ใหม่ และมีแผนที่จะขยายไปยังเครื่องเล่นเกมคอนโซล พีซี และมือถือต่อไป
  • เกม FIFA Heroes เปิดตัวแล้วบนมือถือและพีซี โดยจะทยอยเปิดตัวบนเครื่องคอนโซลในภายหลัง
  • การขยายตัวอย่างต่อเนื่องของประสบการณ์ที่ไม่ใช่การจำลองสถานการณ์ โดยนำเสนอรูปแบบใหม่ๆ ที่ผสมผสานฟุตบอลเข้ากับความบันเทิงในวงกว้างและทรัพย์สินทางปัญญาทางวัฒนธรรม
  • การจัดการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์ระดับทวีปของฟีฟ่า 5 รายการอย่างมีกลยุทธ์ เพื่อใช้เป็นรอบคัดเลือกสำหรับการแข่งขันฟุตบอลฟีฟ่ารอบสุดท้าย ปี 2026
  • เมืองเจ้าภาพจัดการแข่งขัน FIFAe Festival ครั้งแรกในปีหน้า: งานเฉลิมฉลองระดับโลกอันคึกคักที่ผสานฟุตบอลดิจิทัลและฟุตบอลแบบดั้งเดิมเข้าด้วยกันในรูปแบบงานอีเวนต์ใหม่
 

เพิ่มเพื่อน

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

‘ฟีฟ่า’เพิ่มทีมบอลโลก2026 เปิดโอกาส‘นอร์เวย์’ได้โลดแล่น

การเพิ่มทีมที่ลงสนามฟาดแข้งในฟุตบอลโลก รอบสุดท้าย ไม่ใช่การให้โอกาสทีมที่ศักยภาพยังไม่ถึง ทว่าคือการเพิ่มพื้นที่ให้ทีมคุณภาพสูงที่ถูกตัดออกตั้งแต่รอบคัดเลือก