'อีสปอร์ตจับคู่IRPC' 1กีฬา1รัฐวิสาหกิจ ร่วมมือพัฒนาสู่สากล '4ปี8ล้านบาท'

เมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2567 ณ Thailand Esports​ Stadium​ ซอย นวลจันทร์ 40 ได้มีการแถลงข่าวความร่วมมือ การสนับสนุนโครงการ 1 กีฬา 1 รัฐวิสาหกิจ ตามที่รัฐบาล นายเศรษฐา ทวีสิน นายกรัฐมนตรี ต้องการให้หน่วยรัฐวิสาหกิจและภาคเอกชนเข้ามาสนับสนุนกีฬา โดยวันนี้เป็นการแถลงข่าวความร่วมมือระหว่าง บริษัท ไออาร์พีซี จำกัด (มหาชน) กับ สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย 
 
ภายในงานได้รับเกียรติจากนาย สันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ,คุณอาริสรา  สุธาสิทธิ์ ผู้ช่วยกรรมการผู้จัดการใหญ่ /สำนักกิจการองค์กร /บริษัท ไออาร์พีซี จำกัด (มหาชน) ที่เข้ามาสนับสนุนสมาคมกีฬาอีสปอร์ต โดยมีนายสิทธิชัย เทพไพฑูรย์ ผู้อำนวยการ บริษัท​ เกมอินดี้ จำกัด และ ประธานคณะอนุกรรมการพัฒนา​ซอฟต์พาวเวอร์​แห่งชาติขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านเกม ร่วมเป็นสักขีพยานความร่วมมือ พร้อมนักกีฬา และสื่อมวลชนจำนวนมาก
 
นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตฯ เปิดเผยว่า กีฬาอีสปอร์ต ถือเป็นกีฬาใหม่ที่เกิดขึ้นในไทยประมาณกว่า  10 ปีเอง ที่ผ่านมาก็มีการจัดแข่งขันในระดับต่างๆ ทั้งกีฬาระดับชาติ ระดับนานาชาติ ระดับโลก นักกีฬาอีสปอร์ตของประเทศไทยก็สร้างชื่อเสียงมากมาย แต่ในช่วง3-4ปีที่ผ่านมาก็สะดุดบ้าง เหตุมาจากการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส โควิด 19 
 
ต้องขอขอบคุณภาครัฐบาล โดยนายเศรษฐา ทวีสิน นายกรัฐมนตรี ที่เอาโครงการนี้กลับมาใช้อีกครั้ง สมาคมกีฬาอีสปอร์ตฯ ต้องขอขอบคุณบริษัท ไออาร์พีซี จำกัด (มหาชน) ที่เข้ามาสนับสนุนสมาคมฯ ตามโครงการ 1 กีฬา 1 รัฐวิสาหกิจ เป็นระยะเวลา 4 ปี จำนวนเงินทั้งสิ้น แปดล้านบาท(8,000,000 บาท) ซึ่งเงินจำนวนนี้ทางสมาคมฯก็จะนำไปใช้จ่ายให้เกิดประโยชน์ ทั้งพัฒนาฝีมือนักกีฬา, การส่งนักกีฬาเข้าร่วมรายการต่างๆ ทางสมาคมขอขอบคุณ บริษัท ไออาร์พีซี จำกัด (มหาชน) เป็นอย่างมากที่เข้ามาสนับสนุนอย่างเป็นทางการ
 
ทางด้าน คุณอาริสรา  สุธาสิทธิ์ ผู้ช่วยกรรมการผู้จัดการใหญ่ /สำนักกิจการองค์กร /บริษัท ไออาร์พีซี จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า " รู้สึกเป็นเกียรติ ที่บริษัทไออาร์พีซี ได้เข้ามาสนับสนุนสมาคมกีฬาอีสปอร์ต กีฬาสมัยใหม่ ของคนรุ่นใหม่ ที่จัดแข่งขันได้แบบไร้พรมแดน  ความสำเร็จและการเติบโตของกีฬาอีสปอร์ต นอกจากเทคโนโลยีที่มีการพัฒนาขึ้นทุกวันแล้ว เรื่องของความเข้าใจ การเปิดใจยอมรับ และการสนับสนุนจากภาครัฐบาลและเอกชน รวมทั้งผู้ปกครอง ล้วนแล้วแต่เป็นตัวขับเคลื่อนไปสู่ความสำเร็จของกีฬาอีสปอร์ตทั้งสิ้น"
 
"ในส่วนของไออาร์พีซี ก็เป็นหน่วยงานที่มุ่งสร้างนวัตกรรม และเทคโนโลยีต่างๆ มาร่วมสร้างความเติบโตขององค์กร โดยได้รับการยอมรับให้เป็นองค์กรนวัตกรรม จากสำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติในปีที่ผ่านมา"
 
"ในนามของบริษัทไออาร์พีซี จำกัด(มหาชน) ขอขอบคุณสมาคมกีฬาอีสปอร์ตที่ให้เข้ามามีส่วนร่วมในความสำเร็จของนักกีฬา,สมาคมกีฬาฯร่วมกัน และขอเป็นกำลังใจให้นักกีฬาอีสปอร์ต ประสบความสำเร็จในระดับต่างๆ สร้างชื่อเสียงให้กับประเทศไทย ก้าวสู่เวทีระดับโลก เป็นหนึ่งในการสร้างSoft Powerของประเทศไทย และสามารถขับเคลื่อนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของไทย สู่ระดับสากลได้อย่างเต็มภาคภูมิ" คุณอาริสรา  สุธาสิทธิ์ กล่าวตอนท้าย

เพิ่มเพื่อน

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

'กกท.'ชูมวยไทย-อีสปอร์ต สร้างมูลค่าเศรษฐกิจ วางแผนผลักดัน-ต่อยอดทั้ง2กีฬา

ดร.ก้องศักด ยอดมณี ผู้ว่าการ กกท. เผย มวยไทย และ อีสปอร์ต สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจให้ไทยเป็นอย่างมากในเวลานี้ ระบุ กกท. มีแผนผลักดันและต่อยอดทั้ง 2 กีฬาเพื่อสร้างมูลค่าเพิ่ม โดยมวยไทย เตรียมตั้งสถาบันกีฬามวยไทยแห่งชาติ สร้างมาตรฐานทุกมิติ ส่วนอีสปอร์ต เล็งจัดตั้งศูนย์ฝึกทั่วประเทศ เพื่อพัฒนา สร้างนักกีฬาและบุคลากร รองรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต

กกท.-กองทุนฯหนุนกีฬาอีสปอร์ต ร่วมพัฒนาโค้ช-บุคลากร ผ่านโครงการ'Domestic Power'

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย โดยนาย สันติ โหลทอง นายกสมาคมฯ จัดงานแถลงข่าวเปิดตัว "โครงการกีฬาเพื่อสร้างสังคมที่แข็งแรง สร้างอาชีพและรายได้ กีฬาเพื่อสร้างศักยภาพของประเทศ  “Domestic Power” การพัฒนาเยาวชน Youth Development ประจำปี 2568" ชนิดกีฬาอีสปอร์ต ขึ้นที่ Thailand Esports Staium เมื่อเร็วๆนี้

ปิดฉากอย่างสมศักดิ์ศรี ! กับแมตช์สุดมันส์ “Gamers Galaxy Southern Border Provices E-sports Championship Series” รอบ Grand Final

ศูนย์อำนวยการบริหารจังหวัดชายแดนภาคใต้ หรือ ศอ.บต. ร่วมกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และภาคีเครือข่ายทั้งภาครัฐและเอกชน ได้จัดการแข่งขัน

นักกีฬาอีสปอร์ตไทย คว้าชัยในญี่ปุ่น ส่งเสริมพัฒนาศักยภาพนักกีฬาอีสปอร์ตไทยสู่เวทีโลก

นักกีฬาอีสปอร์ตไทยคว้าชัยในญี่ปุ่น – Ayane ซิวแชมป์ Street Fighter / TALON.Book คว้าที่ 3 TWT Osaka Zero Dojo ในโครงการส่งเสริมพัฒนาศักยภาพนักกีฬาอีสปอร์ตไทยสู่เวทีโลก