นักกีฬาอีสปอร์ตไทย คว้าชัยในญี่ปุ่น ส่งเสริมพัฒนาศักยภาพนักกีฬาอีสปอร์ตไทยสู่เวทีโลก

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ที่ได้จัดทำโครงการ “ส่งเสริมพัฒนาศักยภาพนักกีฬาอีสปอร์ตไทยสู่เวทีโลก” ระหว่างวันที่ 22 – 28 กรกฎาคม 2568 ณ กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ภายใต้การสนับสนุนงบประมาณจากกองทุนพัฒนาการกีฬาแห่งชาติ  การกีฬาแห่งประเทศไทย โดยมีนักกีฬาที่ผ่านการคัดเลือกเข้าร่วมทั้งสิ้น 16 คน แบ่งเป็นประเภทเกม Tekken 6 คน และ Street Fighter 6 คน พร้อมทีมผู้ฝึกสอนชาวไทยและญี่ปุ่นอีก 4 คน
 
โครงการดังกล่าวมุ่งพัฒนาทักษะการเล่น การสื่อสาร ร่างกาย จิตใจ และวินัยแบบมืออาชีพ นักกีฬาได้ฝึกซ้อมตัวต่อตัวกับโปรเพลเยอร์ญี่ปุ่น และทดสอบฝีมือผ่านการเล่นในเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่น
 
โดยนักกีฬาไทยในประเภท Street Fighter ที่เข้าร่วมกิจกรรม Esports High School ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งจัดแข่งขันแบบทีม 3 คน โดยสุ่มผู้เล่นเข้าทีม นักกีฬาไทยต้องแยกออกไปอยู่คนละทีมเพื่อร่วมกับผู้เล่นชาติอื่น ผลปรากฏว่า ด.ช.พสิษฐ์ พุทธิมา หรือ Ayane พร้อมเพื่อนร่วมทีมอีก 2 คน สามารถเอาชนะคู่แข่งและคว้าแชมป์รายการนี้ได้สำเร็จ
 
ขณะเดียวกัน นพรุจ เหมภมร หรือ TALON.Book ตัวแทนนักกีฬาไทยในสายเกม Tekken ที่เข้าร่วมการแข่งขัน TWT Osaka Zero Dojo ระหว่างการเก็บตัวที่ญี่ปุ่น สามารถทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม คว้าอันดับที่ 3 มาครอง
 
นายทนุเกียรติ จันทร์ชุม ผู้จัดการกองทุนพัฒนาการกีฬาแห่งชาติ เผยว่า “โครงการพัฒนาศักยภาพนักกีฬาอีสปอร์ตไทยสู่เวทีโลกที่ประเทศญี่ปุ่นในครั้งนี้ ถือเป็นก้าวสำคัญของการยกระดับมาตรฐานนักกีฬาไทยให้ทัดเทียมนานาชาติ นักกีฬาของเรานอกจากจะได้รับประสบการณ์การฝึกซ้อมกับโปรเพลเยอร์ชั้นนำแล้ว ยังสามารถสร้างผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม ด้วยการคว้าแชมป์การแข่งขัน Street Fighter ในกิจกรรม Esports High School และคว้าอันดับ 3 ในรายการ TWT Osaka Zero Dojo“
 
”ความสำเร็จนี้สะท้อนให้เห็นว่าการสนับสนุนที่เป็นระบบและต่อเนื่อง สามารถพัฒนาศักยภาพของเยาวชนไทยให้ก้าวสู่มาตรฐานสากลได้จริง และกองทุนพัฒนาการกีฬาแห่งชาติจะเดินหน้าสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างนักกีฬาอีสปอร์ตไทยสู่การแข่งขันในระดับมืออาชีพต่อไป”
 

เพิ่มเพื่อน

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

'Garena Free Fire' ชูกีฬา'อีสปอร์ตระดับโลก' เขย่าความมันส์ตลอดปี2026

Garena Free Fire เกมแนวแบทเทิลรอยัล (Battle Royale) บนมือถือที่พัฒนาและให้บริการโดยการีนาและครองใจผู้เล่นชาวไทยมาอย่างยาวนาน เตรียมครบรอบ 9 ปีของการเปิดให้บริการพร้อมเผยทิศทางธุรกิจปี 2569   โฟกัสที่อีสปอร์ต ครีเอเตอร์ และคอนเทนต์

'อีสปอร์ต'จัดใหญ่ ชิงแชมป์มหาวิทยาลัยแห่งปท.ครั้งที่1 คัดเลือก5เขต-รอบชิงที่ม.ขอนแก่น

กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (อว.) ร่วมกับ คณะกรรมการกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย(กกมท.) สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (TESF) และบริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) เดินหน้า ส่งเสริมศักยภาพนิสิตนักศึกษาไทยสู่เวทีดิจิทัลระดับประเทศ จัดการแข่งขัน “กีฬาอีสปอร์ตชิงชนะเลิศมหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย ครั้งที่ 1” เพื่อเปิดพื้นที่ให้นิสิตนักศึกษาได้พัฒนาทักษะแห่งอนาคต ภายใต้แนวคิด “Rank you up”เพื่อวางรากฐานอีสปอร์ตไทยอย่างยั่งยืน

อีสปอร์ตทีมชาติไทย ร่วมแข่ง'FIFAeNationsLeague' ทั้งประเภทConsoleและMobile

สมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทย ในพระบรมราชูปถัมภ์ ตอบรับการส่งทีม อีสปอร์ต ทีมชาติไทย เข้าร่วมการแข่งขัน FIFAeNationsLeague ทั้งประเภท Console และ Mobile

เปิดปฏิบัติการ 'ปราบร่างทรงซีเกมส์' ช่วยนักกีฬาทีมชาติหญิงอีสปอร์ต

ายใต้การนำ พล.ต.ท.ณัฐศักดิ์ เชาวนาศัย ผู้บัญชาการตำรวจสอบสวนกลาง (ผบช.ก.) พล.ต.ต.พัฒนศักดิ์ บุบผาสุวรรณ ผู้บังคับการปราบปราม (ผบก.ป.) พ.ต.อ.ธนวัฒน์ หิ้นยกฮิ่น ผู้กำกับ 5 กองบังคับการปราบปราม (ผกก.5 บก.ป.)

มองบทบาทอีสปอร์ต ผ่านมุมมองแม่ทัพหญิงแห่ง'การีนา' หนุนไทยจัดอีสปอร์ตนานาชาติปี2569

วงการเกมและอีสปอร์ตไทยเติบโตและพิสูจน์ตัวเองผ่านระยะเวลายาวนานกว่าทศวรรษในประเทศไทยและได้ก้าวขึ้นมาเป็นความบันเทิงยุคดิจิทัลและกีฬาอาชีพที่ได้รับการยอมรับในปัจจุบัน โดยศูนย์วิจัยกสิกรไทยได้ประเมินว่าอุตสาหกรรมเกมไทยจะมีมูลค่าราว 36,500 ล้านบาทในปี 2568 ขยายตัว 2.8% จากปี 2567